“L’urbanisme, l’architecture et le jeu : jouer pour mieux régner, avec ou sans l’ego?”, 12-13 décembre 2016 à Villeneuve d’Ascq.
Programme des journées d’études des 12 et 13 décembre 2016 à Villeneuve d’Ascq
L’urbanisme, l’architecture et le jeu : jouer pour mieux régner, avec ou sans l’ego?
(inscription obligatoire auprès de elsa.delfort@univ-lille1.fr)
Affiche :
Lundi 12 décembre (9h00-18h00)
École nationale supérieure d’architecture et de paysage de Lille (métro ligne 1 station Pont de Bois)
Salle Mallet-Stevens
9H: Accueil + café
9H30 : Introduction
Session 1 (10H-12H30) : Apprendre la ville en jouant
Animation : Pierre-Gilles Langlois
• 10h00 Séverine Le Piolet et Laura Khirani
Le « jeu des sept familles » ou la mobilisation des « cartes à jouer » dans les pratiques de projet concerté
• 10h20 Sophie Gaujal
Sortie-jeu dans la ville avec une classe de Première
• 10h40 Fanny Delaunay
Le jeu, expression de la participation enfantine à la définition du projet urbain
• 11h00 Jennifer Buyck, Nicolas Tixier et Inès Ramirez
La maquette in situ comme pédagogie immersive du projet urbain. Des étudiants au coeur du quartier des Escanaux à Bagnols sur Cèze. A quoi joue t-on ?
• 11h20 Hervé Flanquart et Mylène Chambon
Jouer pour comprendre les enjeux de la concertation sur l’établissement des Plans de Prévention des Risques Technologiques
• 11h40 DISCUSSION SUR LE PANNEL
12h30 Lunch à l’ENSAPL
Session 2(14H-17H) : Jeux savants, jeux corrects, jeux magnifiques
Animation : Catherine Watine
• 14h00 Nathalie Simonnot et Éric Monin
Le jouet et l’architecture dans les vitrines. De l’exploitation des possibilités constructives du jeu à la mise en exposition patrimoniale
• 14h20 David Malaud
L’expérience du jeu : autour du World game de Richard Buckminster Fuller
• 14h40 Xavier Dousson
Les jeux de l’architecte Fabien Vienne
• 15h00 Daniel Siret, Ignacio Requena-Ruiz et Arnaud Dercelles
Jouons (enfin) à la Ville Radieuse
• 15h20 Mathieu Fernandez et David-Sean Thomas
Jouer en 2016 à transformer Paris au XIXe siècle : du projet à l’auto-édition
• 15h40 DISCUSSION SUR LE PANNEL
16h30 Café puis Cocktail
MARDI 13 décembre (9H-18H)
LILLIAD, Learning Center innovation de Lille (métro ligne 1 station Cité scientifique)
Petit amphithéâtre (RDC, espace événementiel)
Session 3 (9H30-13H30) : temps 1 Funny Games
Animation :Olivier Blanpain
• 9h30 Hovig Ter Minassian
« C’est trop loin. C’est trop grand ». Les jeux vidéo facilitent-ils l’appropriation de l’espace urbain ?
• 9h50 Sigrid Pattin
« Changer de vie pour changer de ville », comment le jeu introduit dans le domaine urbain et ses métiers contribue-t-il à rendre la ville jouable et conduire le monde réel au plus proche du jeu ?
• 10h10 Alexia Bhéreur-Lagounaris
Les enjeux de la ludification des espaces publics ou le lien entre Pokemon Go et les laboratoires urbains
• 10h30 DISCUSSION SUR LE PANNEL
11h00 Pause café
temps 2 : Serio ludere
Animation : Eric Masson
• 11h20 Etienne DELAY, Marion Amalric, Nicolas Marilleau + collectif LittoSIM et réseau thématique MAPS
LittoSim :un jeu sérieux de simulation participative pour la sensibilisation aux risques liés aux submersions marines
• 11h40 Nicolas Becu et Brice Anselme
TEPOS – Un jeu pour atteindre l’autonomie énergétique
• 12h00 DISCUSSION SUR LE PANNEL
12h45 Lunch au Learning Center
Session 4 (14H15-16H) : Les leçons du jeu
Animation : Gabriel Dupuy
• 14h15 Jérôme Rollin et Clio Hôte
Aux manettes de l’aménagement. Jeux d’acteurs et pouvoir d’enchantement de la modélisation urbaine
• 14h35 Nicolas Bataille
Ce que nous dit le jeu de « l’approche globale » sur les projets et leurs bureaux d’études
• 14h55 Elsa Vivant
Jouer n’est pas créer
• 15h10 DISCUSSION SUR LE PANNEL
Clotûre et Café gourmand
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Stéphane Frioux (7 novembre 2016). “L’urbanisme, l’architecture et le jeu : jouer pour mieux régner, avec ou sans l’ego?”, 12-13 décembre 2016 à Villeneuve d’Ascq. Histoire Urbaine. Consulté le 20 septembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/u4ds